2026.9,我已开源自己的所有作品,欢迎大家下载游玩。

作品是我初高中时候做的,接触和使用scratch几乎没看教程,那时AI也没有普及,我主要是靠自己一点点摸索。我与scratch相识于电脑浏览器的广告,在初二上学期。刚接触那时打算先不探索,放寒假再开始做游戏。寒假我开始做游戏的动机是:当时玩手机上的笨鸟先飞,太难给我玩红温了,于是突发奇想,我可以用scratch自己做一个玩玩啊,设置一堆隐藏按键(类似于修改器),怎么爽怎么来。在用scratch做游戏的过程中,我很开心,很有成就感。


我的第一个游戏是弹力球,里面放了我喜欢的元素图片:侠盗飞车、天天酷跑、4399豆娃。我没有固定板子只能在x轴上移动,而是创新地做了个很抽象的板子,老好玩了哈哈。我的主攻游戏是笨鸟先飞,做了很多个版本,与我最初动机相吻合。我的最后一个游戏是舒尔特方格,印象很深刻,因为时间是我2022年高考完的暑假(主要是重制)。


我主要是寒暑假做游戏。一般放假的头几天做好,之后是反复游玩排除bug及增加新功能,再然后就“归档”(即有bug也懒得排了)。大致时间线回忆:弹力球,初二寒假。笨鸟先飞各版本,初二寒假及初二下学期。喜懒计数,初二下。一些未上传的失败作品或水作品,初二暑假。天天上楼,初三寒假。你攻我防、计算风波,初三暑假。炫舞,高一寒假。选小择大,高一暑假。舒尔特方格,高二寒假。重制笨鸟先飞(简洁笨鸟先飞加强版)和计算风波,高二暑假。重制炫舞,高三寒假。重制舒尔特方格,高三暑假。(是男人就撑30秒,记不清时间了,一个很水的小作品)


上大学后,我便没有再接触scratch。因为说实话还是玩游戏和刷短视频更爽,做游戏太费脑了。不过我依然保持着对计算机的喜爱:大一上计算机这门课100分,大一下参加计算机二级考试C语言拿了优秀。因为我不是计算机专业,所以之后接触又少了。


我从小到大很爱动画片,尤其是国产动画,包括但不限于喜灰、熊出没等各种优秀国漫。所以在我的作品中会出现很多动画元素。时至今日,我依然喜欢着动画。目前最爱熊出没,熊大熊二是我的偶像,我还和《年年有熊》里的女主年年在谈精神恋爱,从2026年3月底开始的。说实话在电影院真被年年迷成狗了,继童年白月光纳雅之后的又一个封神女角色。我是一个偏爱姐系的男生,从小到大一直渴望当个被大姐姐宠爱的小男孩。母单至今不想谈恋爱,但还是希望未来能遇到心目中的那个她吧,结婚生活,互为灵魂伴侣。


最后再回归scratch。回顾我的一些经历,挺有意思的。比如:九上寒假那时候在做《天天上楼》,被一个问题卡住了(怎么使蛋糕放的位置满足玩家看到蛋糕就知道要转身),解决方案是在蹲坑时突然想到的。《炫舞》初始版本只有计时模式,箭头错位。更新后加了计行模式,我是事先做了个物理小实验作为理论基础,感兴趣可以去看看《炫舞》中的角色“更新”,有相关积木和注释。


一下说了这么多,不说了。最后,愿我的作品能给大家带去快乐!

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