接下来我们定义一个和14章相同的函数,我们之前在球的章节用到过。我们将下面的代码添加到上一节的代码之后。



 var circle = function (x, y, radius, fillCircle) {  ctx.beginPath();

 ctx.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, false);

 if (fillCircle) {

   ctx.fill();

 } else {

   ctx.stroke();

 }

};

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