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1、使用变量来动态改变速度,增加游戏难度。 2、自制定时器,根据时间来改变速度 3、实现保存游戏记录的功能...
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学习目标: 1、使用克隆的方法随机生成仙人掌、云朵,并让这些克隆体动起来 2、增加游戏结束判定的代码,实现游戏结束的功能...
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学习目标: 1、添加素材,完善角色造型,对角色初始化 2、实现简单的跳跃,让恐龙动起来...
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1、让乌鸦嘴里的石子落入瓶中 2、石子下落,接触到水,水面上升 3、石子沉到瓶底,停止下落。...
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1、鼠标点击任意石子,乌鸦去叼起来 2、如何让乌鸦准确的叼起指定的石子 3、如何让判断乌鸦嘴里是否有石子 4、让乌鸦叼起石子飞回去...
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1、导入角色,明白瓶子里的水实现升高的技巧与原理 2、角色初始化,设置角色的层级 3、通过克隆生成石子...
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1、钟表上指针转动本质就是旋转 2、钟表上秒针、分针、时针旋转角度与当前时间的关系 3、侦测模块中当前时间积木的运用...
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1、scratch中带多个参数的积木 2、scratch3利用创建的自制积木绘制较复杂的几何图形...
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1、scratch中带参数的积木 2、什么是参数 3、scratch3带参数自制积目的创建、定义及使用...
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1、scratch3如何创建自制积木 2、scratch3自制积木的定义 3、scratch3自制积木的使用...
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