scratch教程第三节

  我们把程序写在瞄准器部份,点选瞄准器─>程序,新增以下的程序码,把计时器启用,在程序一开始把计时器归零,重复判断时间是否超过我们所设 定的,如果是就停止执行。

  scratch

  新增其他角色,点选蝙蝠,将程序码拖曳至其他角色上就完成复制,然后再修改得分部份,有的二分,有的扣分。

  scratch

  4. scratch进阶课程2-打地鼠

  基础课程中都是简单几个步骤(程序)就可以完成一个作品,到了进阶课程就必须有更多的细节要注意。本进阶课程以打地鼠这的小游戏来让小朋友练习

  1)自己设计背景

  2)自己设计铁鎚

  3)打中地鼠的记分方式

  4)地鼠的出现及隐藏时间

本站内容未经许可,禁止任何网站及个人进行转载。

   口袋儿题库-青少儿编程自测题库