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确定文本出现在什么地方的坐标位置叫作基线(baseline)。默认情况下,文本的左下角与基线点对齐,以便文本出现在基线点的右上方。...
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现在来编写drawScore函数,以便在画布的左上角显示分数,如图16-1所示。该函数使用fillText环境方法为画布添加文本。fillText方法接收一个文本字符串,以及想要显示文本的位置的X和y...
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两个孩子在美国体验到美国老师如何来讲授Scratch编程,以及如何在美国老师指导下完成编程项目。...
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变量(Variables)就像一个存储单元,我们在它里面存储数据,我们只在需要的时候使用它。它类似于我们生活中的一张纸,因为它可以保留一些信息留作以后使用。...
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在scratch旋转一个角色很容,那么将多个角色组成的拼图整体旋转怎么做?scratch真的那么简单还是你把它想简单了?本挑战由少儿编程网原创。...
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2017 YoMo Shanghai青少年移动嘉年华圆满结束并取得巨大成功,让我们一起期待明年更大型,更多元的YoMo!...
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接下来,创建一个draw Border函数来绘制围绕画布的边框。将这个边框设置为1个块(10像素)那么宽。该函数将绘制4个长的、窄长的矩形,每个矩形用作边框的一边。每个矩形都将是blockSize(1...
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使用score变量来记录玩家的分数。程序刚开始,将score设置为0,每次贪吃蛇吃掉一个苹果的时候,将score增加1....
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2017年6月24日,中国少儿编程网首家认证的线下Scratch专业培训中心----珠海01少儿编程正式挂牌成立并对外开放,珠海本地的家长可以带孩子去免费体验啦!...
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理解程序中循环的作用,能够灵活运用,这一部分知识很重要,需要真正理解,它对你后面的学习起到很大的帮助作用。...