《javascript-少儿编程》第13章canvas元素之绘制方块

  2518      0      0

在这个例子中,我们表示“在坐标(0,0)处绘制一个10像素x10像素的矩形”,它位于画布的左上角。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-02-25 20:28        javascript
《javascript-少儿编程》第13章canvas元素之获取绘制环境

  2659      0      0

接下来,从canvas元素获取绘制环境(drawing context)。绘制环境是一个JavaScript对象,包含了用于在画布上绘制的所有的方法和属性。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-02-24 21:35        javascript
《javascript-少儿编程》第13章canvas元素之选择和保存canvas元素

  2466      0      0

首先,使用document.getElementById(canvas)来选择canvas元素。正如我们在第9章中介绍的,getElementById返回一个DOM对象,它表示带有所提供的id的元素。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-02-23 21:40        javascript
《javascript-少儿编程》第13章canvas元素之在画布上绘制

  2596      0      0

既然已经使用一个canvas元素构建了一个页面,就让我们使用JavaScript来绘制一些矩形。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-02-22 21:49        javascript
《javascript-少儿编程》第13章canvas元素之创建一个基本的画布

  2939      0      0

JavaScript并不只能操作文本和数字。你也可以使用JavaScript和HTML canvas 元素来绘制图片,你可以将canvas元素当作是一块空白的画布或者一页纸。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-02-21 15:30        javascript
《javascript-少儿编程》第12章面向对象编程之挑战编程

  2904      0      0

现在,使用setInterval,每30毫秒将两辆汽车(nissan和tesla)向右移动不同的随机距离,这个距离在0和5之间。应该看到两辆车在屏幕上的动画,它们以不同的速度移动。你能否猜到哪一辆车将...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-02-19 21:56        javascript
《javascript-少儿编程》第12章面向对象编程之本章小结

  2790      0      0

在本章中,我们学习了用JavaScript进行面向对象编程,包括如何创建构造方法来构建新的对象,以及如何修改这些构造方法的prototype属性,以便在对象之间共享方法。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-02-18 21:36        javascript
《javascript-少儿编程》第12章面向对象编程之添加方法

  3271      0      1

现在,给代码添加向其他的方向移动的方法,以便可以在屏幕上朝着任意方向移动汽车。这些方法基本上与moveRight相同,因此,我们将一次性编写所有这些方法。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-02-17 23:11        javascript
《javascript-少儿编程》第12章面向对象编程之添加moveRight方法

  3199      0      0

e.draw的定义的后面,添加如下的代码:   将moveRight方...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-02-16 21:34        javascript
《javascript-少儿编程》第12章面向对象编程之添加draw方法

  3141      0      0

让我们给Car.prototype添加一个draw方法,以便使用Car创建的所有对象都有draw方法。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-02-15 21:08        javascript
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 104
中国少儿编程网