《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之综合应用

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这段代码可以分为几个部分。第一个部分位于❶处,设置了游戏的所有变量,包括canvas、ctx、width和height(第16章介绍过这些变量)。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-06 22:26        javascript
江苏省2017年STEM教育项目试点学校名单及学校建设指导意见(试行)

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省青少年科技中心与省中小学教学研究室组织评审专家组从各地推荐的学校中遴选了STEM教育项目试点学校243所(其中幼儿园32所、小学122所、初中47所、高中42所),现予以公布。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-04 23:16        科技
《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之移动苹果

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Move方法将苹果移动到游戏区域中的一个随机的新位置(即画布,而不是边框上的任何块)。当贪吃蛇吃掉苹果的时候,调用该方法,以便苹果出现在一个新的位置。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-03 22:02        javascript
CodeMonkey过关学习笔记系列:96-100关

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这一节是我们第一部分关卡的最后五关,他将包含我们之前所有关卡所学到的知识,并且还要用到两个新函数“wait()” 和 “sleeping()”。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-02 23:07        编码候
《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之绘制苹果

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苹果的draw方法非常简单,因为所有困难的工作都由drawCircle方法完成了(该方法在17.1.2小节中创建)。为了绘制苹果,直接根据苹果的position属性调用drawCircle方法,传入颜...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-09-01 21:25        javascript
《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之创建苹果

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在该游戏中,把苹果表示为一个对象,它包含3个组成部分:一个position属性,它把苹果的位置存储为一个块对象;还有一个draw方法,用来绘制苹果;以及一个move方法,一旦贪吃蛇吃掉了苹果,用它来给...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-08-31 21:07        javascript
《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之添加setDirection方法

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setDirection方法接受来自刚才所介绍的键盘处理事件的新的方向,并且使用它更新贪吃蛇的方向。这个方法还防止玩家调头以导致贪吃蛇立即碰到自己。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-08-30 21:23        javascript
中国STEM教育白皮书发布:提高学科的本质认知和科学素养

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勃发展阶段,在教育实践、理论研究和教育政策方面取得明显进展,但是也存在严峻的挑战。 ...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-08-29 22:08        科技
CodeMonkey过关学习笔记系列:86-95关

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继简单的循环(times)和for循环之后本节课我们将了解到第三种循环“until”。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-08-28 21:49        编码候
《javascript-少儿编程》第17章开发贪吃蛇游戏2之用键盘设置贪吃蛇的方向

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接下来,编写代码让玩家使用键盘来设置贪吃蛇的方向。我们将添加一个keydown事件处理程序,它检测何时按下一个箭头键,并且将贪吃蛇的方向设置为与该键一致。...

阅读全文   中国少儿编程网        于 2017-08-27 21:50        javascript
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